Historik och bakgrund
Jag har haft tankar på en sån här sajt sedan milennieskiftet ungefär. Jag inspirerades av de rebusrallyn jag åkte för Värmlands nation i Uppsala och som jag fortfarande med ojämna mellanrum frekventerar.
När jag började jobba på Kunskapsskolan 2015 så skapade jag en rebusjakt i pappersform för min första basgrupp jag hade där. Det ledde vidare till att jag digitaliserade den och skapade små webbsidor där en kod på en sida öppnade en länk till nästa sida. Jag hoppade snabbt vidare därifrån till att börja koda en sida i php. Nu inleddes en lång och snårig vandring för mig i programmeringsjungeln där jag tvingades lära mig en hel del om php, javascript och sql.
Sajten blev hackad, men återuppstod och många elever testade lyckan på sajten. Jag ska säga att jag också hade en annan inspirationskälla för sajten. Några år tidigare, 2012, började det dyka upp gåtor på Internet som fick relativt stor spridning. Det går att läsa om dem i boken Cicada 3301. Jag var en av de som på avstånd och stundom också aktivt försökte lösa dessa gåtor. Jag fick då tanken att försöka göra något liknande. Nu var min sajt inte lika hemlig, men ändå.
I takt med att mina elever lämnade skolan så somnade sajten sakta in. Endast några enstaka galningar rejsade på och löste rebusar upp till nivåer som närmade sig 100.
När jag nu konstruerade den här sajten så har jag återskapat mycket av funktionaliteten från första versionen. Det är ett medvetet val att kalla rebusarna just rebusar. Det är ett arv från de akademiska rebusrallyna och min tid i rallybussar runtom Uppsala. Många av de rebuslösningsprinciper som du kommer att möta här har jag tagit med mig från de rallyna.
Så här har det blivit. En sajt som växte fram ur rebusrallyna i Uppsala, som utvecklades tillsammans med elever på Kunskapsskolan, som inspirerades av Cicada 3301, och som nu återuppstått i en ny form.
Välkommen!
Björn Andersson
En rebus är ett problem att lösa som leder till ett bestämt svar som kan verifieras som rätt eller fel. I rebusrallysammanhang är rebussvaret ofta en ort – för Värmlands nations rally i Uppsala handlar det om en ort i Uppland någonstans omkring Uppsala. Att laget löst rebusen rätt verifieras genom att laget åker till platsen och där hittar nästa rebus.
På den här sajten vet du att du gjort rätt om du svarar rätt ord och kommer vidare till nästa rebus. Rebusarna kan vara väldigt olika i karaktär, och folk som åker rebusrally pratar ofta om rebuslösningsprinciper.
Se fliken för att läsa mer om vanliga sätt att lösa rebusar.
Jag har många gånger tänkt att göra en förteckning över rebuslösningsprinciper. Här är några av de vanligaste:
Bokstäver och siffror
Ofta byts bokstäver mot siffror som motsvarar sifferpositioner i alfabetet. Man kan också gå vidare ett steg och korrelera dessa siffror till atomnummer och på så sätt komma in i periodiska systemet.
Teckenpositioner i texter
Ibland hittar du siffror som pekar ut tecken i en text. 1 4 7 kan till exempel betyda första kapitlet, fjärde stycket, sjunde bokstaven.
Textjämförelser
Det är också vanligt att behöva jämföra texter och se vad som skiljer sig åt och forma ord från de särskiljande bokstäverna.
Kryptografi
Caesarskiffer, Vigenère, Atbash, enkla substitutioner och transpositioner dyker ofta upp – ibland även varianter som ROT‑skiften eller rail fence.
Traditionella rebusar
Traditionella rebusar är ett vanligt inslag. En kategori är associationsrebusar där du ska komma på ett ord utifrån ett annat eller kanske hitta synonymer mellan ord.
Kartrebusar
Kartläsare i ett rebusekipage blir glada när de hittar en kartrebus där det gäller att hitta en ort utifrån kartkoordinater.
Detta är bara några exempel – det finns många fler principer att utforska!
Stegar och nivåer
Varje stege består av flera nivåer med rebusar. Du börjar på nivå 1 och måste lösa rebusarna i ordning för att gå vidare. När du löser en rebus korrekt går du automatiskt vidare till nästa nivå. Vissa stegar kan ha olika grenar (forks) där du kan välja olika vägar genom rebusarna.
Poängsystem
Rätt svar ger poäng och flyttar dig vidare. Hur många poäng du får och vilka straff som gäller beror på stegens inställningar. När du når 0 poäng går du i "cooldown" och kan inte svara på rebusar förrän cooldown-perioden är över. Efter cooldown fylls poängen på så att du kan fortsätta spela.
Hjälp och hintar
Om du fastnar kan du begära hjälp. Det kostar poäng och du får en ledtråd efter en fördröjning som påverkas av din poängnivå. Hur många hintar som finns, kostnaden och eventuella straff bestäms per stege. Om hintarna tar slut kan tävlingsledare skapa nya och skicka dem till dig.
Topplistan
Topplistan sorteras efter poäng – ju fler poäng du har, desto högre hamnar du. För att hamna högt i topplistan behöver du lösa många rebusar korrekt och undvika poängavdrag. Du kan också ange ett nickname och en slogan som visas på topplistan för varje stege du deltar i. Tävlingsledare kan dock inaktivera denna funktion för enskilda deltagare om den missbrukas.
Regler och begränsningar
Du kan bara svara på rebusar på din aktuella nivå. Du kan bara be om hjälp på din aktuella nivå. Om du har slut på poäng måste du vänta tills cooldown-perioden är över innan du kan fortsätta. Varje stege kan ha sina egna inställningar för poängavdrag, hjälpkostnader och cooldown-tider, så läs gärna stegens beskrivning för att veta mer.
Kom igång
Logga in med Basen. På dashboarden ser du alla stegar du har tillgång till. Välj en stege för att börja lösa nivå 1.
Lösa rebusar
Du kan bara svara på din aktuella nivå. Rätt svar flyttar dig vidare automatiskt. Fel svar kan ge poängavdrag beroende på stegens regler.
Hjälp och hintar
Begär hjälp om du fastnar. Det kostar poäng och du får en ledtråd efter en fördröjning som påverkas av din poängnivå. Om alla hintar är slut kan tävlingsledare skapa nya, annars får du straffpoäng och släpps vidare.
Poäng, cooldown och återkomst
Poängen avgör placering. Om du når 0 kan du hamna i cooldown och behöver vänta innan du kan svara igen. Efter cooldown fylls poängen på enligt stegens inställningar.
Topplista & profil
Du kan sätta nickname och slogan per stege. Topplistan sorteras efter nivå och poäng. Tävlingsledare kan vid behov stänga av profilen.
Händelselogg
I händelselogg kan du se viktiga ändringar, t.ex. nivåflytt, poängjusteringar eller låsning som gjorts av tävlingsledare.
Roller
Superadmin har full åtkomst. Ägare (owner) ansvarar för en stege och kan bjuda in tävlingsledare. Tävlingsledare kan hantera sin stege, hjälpflödet och spelare.
Stegar & rebusar
Skapa stegar, välj tema, regler (poäng, hjälp, cooldown) och media. Lägg till nivåer och koppla rebusar. Rebusar från andra stegar måste kopieras innan de används.
Hintar och hjälpförfrågningar
När en spelare begär hjälp levereras nästa ledtråd automatiskt om den finns. Om hintar saknas skapas en hjälpförfrågan. Tävlingsledare kan skapa nya ledtrådar, tilldela nästa hint eller markera ärendet löst.
Spelarkontroll
Flytta spelare mellan nivåer, justera poäng, lås/åsidosätt deltagare och stäng av/aktivera topplisteprofil. Alla åtgärder loggas i händelselogg.
Inbjudningar
Ägare kan bjuda in tävlingsledare. Medlemsinbjudningar ger spelare åtkomst till stängda stegar.
Analytics
Superadmin kan se användarstatistik, visningar per stege och rebus, samt aktivitetsöversikter.
Personuppgiftsansvarig
Björn Andersson är personuppgiftsansvarig för denna webbplats. För frågor om dataskydd eller för att utöva dina rättigheter enligt GDPR kan du kontakta mig via e-post på [email protected].
Vilka personuppgifter samlas in?
Kontouppgifter
När du registrerar dig sparas ditt namn, e-postadress och ett krypterat lösenord. E-postadressen måste verifieras innan du kan använda kontot.
Speldata
För varje stege du deltar i sparas din nivå, poäng, eventuella nicknames och slogans, samt om du har begärt hjälp. Alla dina svarförsök på rebusar sparas tillsammans med om de var korrekta eller inte.
Hintar och hjälpbegäran
När du begär hjälp eller låser upp hintar sparas information om vilka hintar du har fått, när de levererades, och eventuella anteckningar från tävlingsledare.
Teknisk information och analys
Om du samtycker till analys sparas teknisk information om dina besök, t.ex. sidor du besöker, IP‑adress, webbläsare (user agent), referer‑länkar och svarstider. Denna information kan kopplas till ditt användarkonto om du är inloggad. Vi använder både lokal analytics och Google‑tagg för att förstå användning och mäta marknadsföring.
Varför samlas personuppgifterna in?
Personuppgifterna samlas in för att:
- Hantera ditt konto och ge dig tillgång till sajtens funktioner
- Spåra din framsteg i stegarna och visa topplistor
- Leverera hintar och hantera hjälpbegäran
- Förbättra sajtens funktionalitet och prestanda genom lokal analys
- Mäta och utvärdera marknadsföring via Google‑tagg (endast efter samtycke)
- Förebygga missbruk och säkerhetshot
Rättslig grund är att behandlingen är nödvändig för att fullgöra avtal och för vårt berättigade intresse att driva och förbättra sajten. För analys och marknadsföringsmätning via Google är rättslig grund ditt samtycke.
Hur länge sparas personuppgifterna?
Personuppgifterna sparas så länge ditt konto är aktivt. Om du tar bort ditt konto raderas dina personuppgifter, men teknisk information (som IP-adresser) kan behållas i anonymiserad form för statistiska ändamål.
Dina rättigheter
Enligt GDPR har du rätt att:
- Få tillgång till dina personuppgifter
- Rätta felaktiga personuppgifter
- Radera dina personuppgifter (ta bort ditt konto)
- Begränsa behandlingen av dina personuppgifter
- Invända mot behandlingen
- Dataportabilitet – få ut dina uppgifter i ett strukturerat format
För att utöva dina rättigheter kan du kontakta mig via e-post på [email protected] eller använda funktionen för att ta bort ditt konto i profilinställningarna.
Du har även rätt att klaga till Integritetsskyddsmyndigheten (IMY) om du anser att behandlingen av dina personuppgifter strider mot GDPR. Du kan kontakta IMY på www.imy.se eller via post till Integritetsskyddsmyndigheten, Box 8114, 104 20 Stockholm.
Delning av personuppgifter
Personuppgifterna delas inte med tredje part utöver vad som är nödvändigt för att driva sajten (t.ex. hostingleverantörer). Ditt namn och eventuella nicknames/slogans kan visas på topplistor för stegarna du deltar i.
Om du samtycker till Google‑tagg delas viss teknisk data med Google (Google Ireland Ltd) för mätning. Det kan innebära överföring till länder utanför EU/EES enligt Googles standardavtalsklausuler.
Cookies
Sajten använder nödvändiga cookies för inloggning och säkerhet. Med ditt samtycke använder vi även cookies för analytics och Google‑tagg. Du kan när som helst ändra ditt val genom att rensa cookies eller via samtyckesrutan.
Ändringar i integritetspolicyn
Denna integritetspolicy kan komma att uppdateras. Vid väsentliga ändringar kommer du att informeras via e-post eller via en notis på sajten.
Senast uppdaterad: 2026-06-11
Har du frågor, synpunkter eller förslag? Fyll i formuläret nedan så återkommer jag så snart jag kan.
Du kan också kontakta mig direkt via e-post: [email protected]